Kahoot

En nuestra opinión, la conferencia a la que asistimos sobre gamificación, nos ha aportado un gran conocimiento sobre las posibilidades didácticas existentes en el aula y que, a través de ellas, el alumnado puede reforzar contenidos dados y trabajar con ellos tanto de manera teórica como práctica.

Con el objetivo de poner en práctica los aprendido en dicha conferencia, realizamos la actividad del Kahoot, la cual consistía en realizar una serie de preguntas sobre el tema 6 a través de dicha aplicación.  A través de dicha actividad conseguimos interiorizar los contenidos del tema 6 y aprendimos de manera didáctica y divertida.














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